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H264專業(yè)名詞解釋

2023年06月10日 12:50:37      來源:南寧匯研科技有限公司 >> 進入該公司展臺      閱讀量:29

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H264作為一個全新的,一直受到的強烈支持,那我們應該怎樣理解H264編碼呢?我們首先要了解H264的專業(yè)名詞,而很多專業(yè)的名詞是從英文的文章里面獲得,我們現(xiàn)在把英文的專業(yè)名詞列舉給大家,順帶翻譯一下這些專業(yè)的名詞。
1.intra:幀內(nèi)編碼模式,指利用圖像的空間相關性進行編碼,通俗點說就是利用同一幀中相鄰編碼單位(一般是宏塊Macroblock,故意下均用宏塊替代)來預測欲編碼的編碼單位
2. inter+v:幀間編碼模式,指利用圖像的時間相關性進行編碼,通俗點說就是利用參考幀中位置相同的宏塊(或者相鄰宏塊)來預測欲編碼的宏塊同幀間編碼模式,參考幀中的參考宏塊要加一個位移矢量(MV,Motion Vector)
3. inter+4v:同上,不過吧一個宏塊分成四個塊(block),每個塊一個位移矢量
4. inter+Q:同幀間編碼模式,不過量化步長不再是固定值,可以變化
5. MVD 差分運動向量
6. MV 運動向量
7. MB 宏塊
8. BAB 二進制多邊形掩碼
9. CAE 上下文相關算術編碼器
10. AAC 高級(改進?)音頻編碼
11. Alpha plane 提供透明信息的圖像平面……
12. BAP 肢體運動參數(shù)
13. BDP 肢體定義參數(shù)
14. BIFS 場景的二值信息格式
15. BSAC 基于比特分割的算術編碼???
16. DAI DMIF應用接口
17. DMIF 傳輸多媒體集成框架
18. DNI DMIF網(wǎng)絡接口
19. FAP 面部運動參數(shù)
20. FDP 面部定義參數(shù)
21. GMC 全局運動補償
22. HVXC 諧波矢量激勵編碼
23. IPMP 知識產(chǎn)權(quán)管理和保護
24. MPEG-J MPEG Java 應用程序接口框架
25. AAC: Advanced Audio Coding
26. CELP: Code Excited Linear Prediction
27. OCI Object Content Information對象內(nèi)容信息
28. OD Object descriptor對象描述符
29. PDU Protocol Data Unit協(xié)議數(shù)據(jù)單元
30. PSNR Peak Signal to Noise Ratio信噪比
31. QCIF Quarter Common Intermediate Format
32. QoS Quality of Service
33. RTP Real Time Transport Protocol
34. RTSP Real Time Streaming Protocol
35. RVLC Reversible Variable Length Coding 反可變長編碼
36. SA-DCT shape-adaptive DCT形狀自適應DCT
37. SL Sync(hronization) layer同步層
38. VM Verification Model校驗模型
39. VOP Video Object Plane 視頻對象平面
40.XMT Extensible MPEG-4 textual format擴展的MPEG-4 文本格式
41. BSAC Bit-Sliced Arithmetic Coding位片算術編碼
42. CELP Code Excited Linear Prediction碼本激勵線性預測(聲碼器)
43. DRC Dynamic Resolution Conversion動態(tài)分辨率轉(zhuǎn)換
44. Common Intermidiate Format(CIF) 公用中間格式,介于PAL和NTSC格式之間的一種源視頻格式。
45.Variable Length Coding(VLC) 可變長編碼,統(tǒng)計編碼的一種實用編碼方法,用于現(xiàn)存的常用標準中。
46. Unrestricted Motion Vector mode(UMV) 自由運動矢量模式,H.263中的一種可選模式,允許運動矢量可以指向圖象邊緣之外。
47. Advanced Prediction mode(AP) 高級預測模式,H.263中的一種可選模式,允許每個宏塊有三個運動矢量,每個塊一個。
48. PB-frame PB幀,當前預測幀P與雙向預測幀B圖象組成一個PB幀,他們是一個編碼單元。
49. Advanced INTRA Coding Mode(AICM) *幀內(nèi)編碼模式。
Chrominance 色度,任一一種顏色與亮度相同的一個參考色之間的差異。
50. Pixel Aspect Ratio 占空比
51. Zigzag Positioning Zigzag掃描,在量化之后,對宏塊內(nèi)的系數(shù)差進行排序,DC位置。
52. DCT 離散余弦變換
53. Motion Prediction 運動預測
54. Motion Compensation 運動補償
55. epzs,其解釋是Enhanced Predictive Zonal Search,可以翻譯為“改進的預測式區(qū)域搜索算法”,主要采用于H.264中,分為3步:
1) 利用predictive motion vector一個目標點
2 )在該點周圍一定區(qū)域內(nèi)采用鉆石形狀或者方框區(qū)域內(nèi)做普通搜索
3 )如果有必要,(在采用多預測向量模式下)利用motion vecotr的加權(quán)值目標點周圍另做搜索以進行比較。
以上每一步中都采用門限值進行判斷,如果小于某門限,則停止搜索以減小運算量。而這個門限值是adaptive調(diào)整的。
56.QP: quantiser parameter 量化參數(shù) 用于DCT壓縮、網(wǎng)絡傳輸和緩存的容量控制
57. Synthetic指的是合成圖像,natural是自然圖像。到目前為止,討論的基本是自然編碼,即對象都是由文件輸入的。而synthetic圖像是人工合成的對象,比如3維字體,3維人物等,以及3Dmax等軟件內(nèi)部的算法。
58. synthtic往往與虛擬現(xiàn)實結(jié)合緊密,目前國外研究逐漸展開。MPEG-4標準中為了加強交互性,也引入了合成對象編碼。
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